基本信息
- 项目名称:
- 3D 中国象棋
- 来源:
- 第十二届“挑战杯”省赛作品
- 小类:
- 信息技术
- 大类:
- 科技发明制作B类
- 简介:
- 中国象棋是由两人轮流走子,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种棋类运动,有着数以亿计的爱好者。它不仅能丰富文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志。 象棋是中华民族的传统文化,不仅在国内深受群众喜爱,而且流传国外。本动画生动再现中国象棋。 本作品设计,利用3dmax软件再现了中国象棋演变的过程,让人们能够更直观了解中国象棋。
- 详细介绍:
- 本设计使用3d max9.0三维软件共分为4个步骤,分别为建立模型,场景制作),动画编辑,后期处理。 一、建立模型: 在建模的过程中主要用到的是box简单实物体建模、面片建模、人物骨骼动画,尤其是在将象棋子转化成实物模型的制作中,大量运用了面片建模、人物骨骼建模、大气效果建模、爆炸效果建模等一些高级的3d制作技巧。利用3dmax软件的先进行对棋盘、棋子的模拟场景,舍弃原先的贴图效果,大胆使用线面创建棋盘,并用mental ray渲染器加以渲染,使作品更加逼真。使用Photoshop软件来对场景中的物体贴图进行处理,使物体看起来更具有真实感。在后期,将动画进行处理,我们加入了人物的骨骼动画,当棋子发生对抗时,我们采用粒子爆炸的效果制作动画,使动画更具有视觉效果。 二、场景制作: 场景整个场景通过3d max9.0进行建模,设计从真实战争场景演变到中国象棋对抗场景,运用粒子爆炸、骨骼动画、场景贴图制作出较为逼真的场景。 三、动画编辑: 动画是中国象棋必不可少的一部分,当然调整好动画也是本设计的重点。首先是对中国象棋的动画处理。要想让中国象棋的棋子动起来,在3d max9.0动画菜单栏中进行编辑,逼真的展示中国象棋的走法。 动画是轻而易举地操纵看起来有数吨的机械装置。通过设置可以让一草一木在晨风中轻摇,让鱼儿在小溪中荡漾。因此“设置”在三维动画制作流程中是赋于角色内在生命结构的奇妙环节。在设置相应的课程中将学习设置的工作流程。包括分析设置对象确定方案。查找参考。运用3d max9.0的相应功能完成设置。完成测试动画。 动画是实现从静态到动态的过程。最高境界当属角色动画;首先要掌握动画的基本理论、运动规律,从简单的移动到富有个性、感情的表演这是一个由浅入深,循序渐进的过程。优秀的动画师不是软件使用能手,而是优秀的演员,开始是从喜欢动画到了解动画,接着从了解动画到掌握动画。学会观察是必要的,深入分析、善于表演更为重要。 灯光是视觉的表现形式,是画面创作的灵魂。CG灯光利用3D软件平台,通过自由操控的方式模拟出真实可信的光影效果。灯光的制作过程并非简单的技术照明,更重要的是进行电影画面语言的表达,是一项艺术性的创造过程。根据不同视角方向建立先后、主次的布置照明,勾勒物体线条轮廓,学会在合理与艺术两者间找到平衡点,即可随心所欲的创造这光与影的世界。 四、后期处理: 在后期主要就是做一些简单的字幕并将所有的元素连接起来,并在整个动画运行的过程当中巧妙地和特效动画连接起来,过渡自然流畅,所有元素合成一个连贯的动画。在这个过程中我们会体会的做一个制片人的乐趣。因为这一切尽在你的掌握之中。在这个环节中,要用到Premiere_Pro_v2.0后期软件。传统上这个阶段的主要工作是剪辑,把拍摄阶段得到的散乱素材剪辑成为完整的影片。剪辑师要从大量的素材中挑出最满意的素材并把它们按照适当的方式联接在一起。后期制作还包括声音的制作与合成。一般只有到这个阶段,当多余的素材已经去掉,镜头已经组合串联在一起,画面与声音已经同步,才可以看到影片的全貌。因为影片的大量信息和涵义,并不是包含在某一个镜头的画面中,而正是包含在一连串画面的组合当中,包含在画面与声音的联系中,毫不夸张地说,影视艺术有很大的程度上正是表现在后期制作之中的。 传统的电影剪辑是真正的剪接,拍摄所得到的底片经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑。剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头,用剪刀将胶片剪裁,再用胶带或胶水把它们黏在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果,这个剪裁、黏贴的反复过程要不断重复直到最后看当满意的结果。这个过程直到现在仍然很常见,虽然看起来很原始,但这种剪接却是非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片随时从中间剪裁,插入一个镜头,或者直接剪掉一些画面,都不会影响整个片子。但这种方式对于很多制作技巧是无能为力的。剪辑师无法在两个镜头之间制作一个特效融合的画面,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧都只能在冲印过程中完成,同时剪刀和浆糊的手工操作效率也很低。 我们可以看到传统的剪辑方法虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大减低了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在烦琐的操作过程当中。基于计算机科技的数字化非线性编辑技术使剪辑的方法得到很大的进步发展的空间。这种技术将素材记录到计算机磁盘中,利用计算机的运算与数据读取与储存进行剪辑的过程。它采用了电影剪辑的非线性模式,单用简单的鼠标及键盘操作替代了剪刀和浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放观看,所以大大提升了制作的效率。
作品专业信息
设计、发明的目的和基本思路、创新点、技术关键和主要技术指标
- 本作品依托3dmax和Photoshop软件对中国象棋进行了进一步的深度而完整的诠释与仿真,使游戏变得更具灵活性、方便性以及实用性。制作大致分为:前期建模、场景搭建、动画设计、后期合成4大部分。本作品关键在于熟练地使用3dmax和Photoshop软件,制作出逼真的3d象棋。 本作品不同于以往的常见的3d象棋作品,只是单一的对现实中的象棋进行模型化的复制。我们利用象棋产生的背景和其具有的趣味性,将每一个棋子进行了实物仿真,按照春秋战国时期战车、士兵的模样,利用3d建模重现了古代作战的场景,诠释了中国象棋的含义。
科学性、先进性
- 通过对中国象棋的整体了解和历史演变过程的了解,本设计使用3dmax和Photoshop软件,共分为建立模型,场景制作,动画编辑,后期处理4个步骤。在建模的过程中主要用到的是box简单实物体建模、面片建模、人物骨骼动画,尤其是在将象棋子转化成实物模型的制作中,大量运用了面片建模、人物骨骼建模、大气效果建模、爆炸效果建模等一些高级的3d制作技巧。利用3dmax软件的先进行对棋盘、棋子的模拟场景,舍弃原先的贴图效果,大胆使用线面创建棋盘,并用mental ray渲染器加以渲染,使作品更加逼真。使用Photoshop软件来对场景中的物体贴图进行处理,使物体看起来更具有真实感。在后期,将动画进行处理,我们加入了人物的骨骼动画,当棋子发生对抗时,我们采用粒子爆炸的效果制作动画,使动画更具有视觉效果。最后,我们用会声会影视频编辑软件对渲染出的动画片段加以整合,制作后期效果,最终将作品完成。
获奖情况及鉴定结果
- 无
作品所处阶段
- 实验阶段
技术转让方式
- 暂无转让
作品可展示的形式
- 动画展示
使用说明,技术特点和优势,适应范围,推广前景的技术性说明,市场分析,经济效益预测
- 该作品基于3dmax等软件开发具有很强的实用性、娱乐性以及展示性。设计作品通过运用3dmax软件重现了中国象棋演变的过程,给人们以寓教于乐的视觉感受。通过对象棋下发的动画设计(马走日,炮翻山,相飞田,车走直线等),使人们更直观的了解中国象棋的下法,给初学者以教学作用。 这种方式给人们提供了一个能够激发人们兴趣的教学方法。利用3dmax对其进行制作,动画输出,将一些教学内容制作成动画,更好的给他人以展示,让人们能够更加直观清晰的了解,达到教学展示性的目的。
同类课题研究水平概述
- 通过对中国象棋的整体了解和历史演变过程的了解,本设计使用3dmax和Photoshop软件,共分为建立模型,场景制作,动画编辑,后期处理4个步骤。在建模的过程中主要用到的是box简单实物体建模、面片建模、人物骨骼动画,尤其是在将象棋子转化成实物模型的制作中,大量运用了面片建模、人物骨骼建模、大气效果建模、爆炸效果建模等一些高级的3d制作技巧。利用3dmax软件的先进行对棋盘、棋子的模拟场景,舍弃原先的贴图效果,大胆使用线面创建棋盘,并用mental ray渲染器加以渲染,使作品更加逼真。使用Photoshop软件来对场景中的物体贴图进行处理,使物体看起来更具有真实感。在后期,将动画进行处理,我们加入了人物的骨骼动画,当棋子发生对抗时,我们采用粒子爆炸的效果制作动画,使动画更具有视觉效果。最后,我们用会声会影视频编辑软件对渲染出的动画片段加以整合,制作后期效果,最终将作品完成。