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承办单位: 贵州大学     

基本信息

项目名称:
动物演绎孙子兵法三十六计
小类:
信息技术
简介:
《孙子兵法三十六计—动物演绎篇》,本动画以《孙子兵法三十六计》为思想,以诙谐的方式阐述了《孙子兵法三十六计》的思想。
详细介绍:
《孙子兵法三十六计—动物演绎篇》,本动画以《孙子兵法三十六计》为思想,以诙谐的方式阐述了《孙子兵法三十六计》的思想。该动画以现代方式展现了古代思想的精华。该动画中表现的场景,人物等吸人眼球,以其浅显易懂的方式受广大群众的欢迎。如果将此动画投入动漫市场,必将会吸引众多观众,尤其深受小朋友的喜爱。 《孙子兵法三十六计—动物演绎篇》,以深入浅出的方式再现了古代孙子兵法的精深思想,即可对青少年进行教育,又可展现我国深厚文化底蕴,一举两得。

作品图片

  • 动物演绎孙子兵法三十六计

作品专业信息

设计、发明的目的和基本思路、创新点、技术关键和主要技术指标

目的:通过自己独特的创意,绘制出系列的动画人物,并进行相应动画的制作 基本思路:利用Flash8制作孙子兵法三十六计的二维动画;利用创新的思维将三十六计系列故事通过二维动画的形式形象的描述,突出其故事情节的内容。 1、收集资料(剧情)、整理思路、构造情节 2、搜集与动画相关的材料(如:相关视频、音乐、背景图片等) 3、进行动画人物、场景的绘制 4、进行动画的后期制作 关键及主要技术指标:Flash8 基础知识、为绘画准备动画角色、创建基本的图形元件、创建逐帧动画、创建补间动画、使用影片剪辑元件、在动画中使用音频、创建交互动画以及动画的最后发布实际意义:通过制作动画,加深对Flash常用软件的使用,对在实际操作中出现的问题可以进行解决

科学性、先进性

软件系统界面开发:Flash对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的界面,Flash所具有的特性完全可以为用户提一个良好的接口。 多媒体娱乐:其实,在这个方面无需再说什么。尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速,但它仍然还在不断前进。Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢。等

获奖情况及鉴定结果

作品所处阶段

实验室阶段

技术转让方式

作品可展示的形式

现场演示

使用说明,技术特点和优势,适应范围,推广前景的技术性说明,市场分析,经济效益预测

此动画使用Flash8设计与开发制作。使用Flash制作了孙子兵法三十六计—动物演绎篇,本动画以《孙子兵法三十六计》为思想,以诙谐的方式阐述了《孙子兵法三十六计》的思想。该动画以现代方式展现了古代思想的精华。该动画中表现的场景,人物等吸人眼球,以其浅显易懂的方式受广大群众的欢迎。如果将此动画投入动漫市场,必将会吸引众多观众,创造可观的经济效益。

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《孙子兵法三十六计—动物演绎篇》,本动画以《孙子兵法三十六计》为思想,以诙谐的方式阐述了《孙子兵法三十六计》的思想。该动画以现代方式展现了古代思想的精华。该动画中表现的场景,人物等吸人眼球,以其浅显易懂的方式受广大群众的欢迎。如果将此动画投入动漫市场,必将会吸引众多观众,尤其深受小朋友的喜爱。 《孙子兵法三十六计—动物演绎篇》,以深入浅出的方式再现了古代孙子兵法的精深思想,即可对青少年进行教育,又可展现我国深厚文化底蕴,一举两得。 《孙子兵法三十六计—动物演绎篇》根据《孙子兵法三十六计》制作而成,国内也有同类动画制作,我们的作品不一定比其更优,但仍有我们的制作特色,我们还在不断改进之中,未来前景很广。
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