主办单位: 共青团中央   中国科协   教育部   中国社会科学院   全国学联  

承办单位: 贵州大学     

基本信息

项目名称:
基于C/S架构的心理测试平台的设计与搭建
小类:
信息技术
简介:
使用了windows service服务来进行客户机与服务器之间的访问,使得平台的搭建变得简易,不需要搭建大的服务器来进行数据处理,所有数据均在客户端做分析处理,减少服务器的负担,对计算机硬件要求也不高,并且使用接口开发保证了后续开发的兼容性,使得程序的适用范围可不断扩展。采用数据的对称加密机制,数据均加密后存入数据库,保证数据安全和隐私。
详细介绍:
现代社会的学生是21世纪的主人,他们不仅需要具有为社会做贡献的真才实学,更需要健康的心理。学生的身心健康、人格健全、和谐发展是他们学习的需要,是社会对未来参与者素质的要求。但是现在越来越多的在报纸、网络等媒体上看到,学生因为心理问题而做出了令人匪夷所思的事情,例如:大学生用硫酸泼熊事件,高中生因为高考压力自杀事件等。这些事件的发生,让学校不得不思考,为何现在学生的心理问题如此严峻?如何去预防这样的事情发生?如何及时发现学生的心理问题?如何提高学生的心理素质?这些问题已经引起学校社会乃至国家的高度重视。

作品专业信息

设计、发明的目的和基本思路、创新点、技术关键和主要技术指标

基于当前高校对学生开展传统纸面形式的心理测试的弊端和结合国内已存在的改进的以计算机形式进行心理测试的缺憾,而提出了以多样的游戏形式的计算机测试程序来更高效的开展测试并保存统计分析测试数据的思路,并开发出心理测试平台将思路予以实现。

科学性、先进性

心理测试往往是通过分析被测试者对测试问卷所给出的选项进行选择,但是这些选项往往不具有广泛性,但测试者又不得不在其中做出选择,会导致排斥心理,但如果采用游戏形式的心理测试,采集被测者在游戏的各个环节步骤中所做出的反应时间来分析被测者的心理集中状态,在减少了很多测试进行时的干扰情况下所得到的这些数据,是更加准确和可信的,并且我们可从很多专业的心理书籍上可得知人的心里往往对外界具有抗拒心理,更何况是传统的直面的询问被测试者的内心心理,得到的可能是经过被测试者内心经过反应加工后的数据,可信度相对较低,但是在以游戏进行心理测试的情况下,被测试者的心理属于放松状态,得到是被测试者对测试的第一手反应数据,这样得到的数据更加准确。 使用了测试游戏的形式进行测试,使得测试充满了趣味性。平台在构件时,加入了测试程序接口和数据通道,可以保证了后续开发的测试游戏的加入,使得测试具有多样性和稳定性。平台也提供了强大的数据加密性,各个用户的数据查询权限明确,保证数据安全和管理。

获奖情况及鉴定结果

2011年4月8号

作品所处阶段

作品成果已出

技术转让方式

申请专利

作品可展示的形式

现场演示

使用说明,技术特点和优势,适应范围,推广前景的技术性说明,市场分析,经济效益预测

使用说明: 1、自定一套计算机为服务器,导入数据库,安装服务器端并开启服务; 2、选择一套客户机安装客户端并在设置界面输入之前设置的服务器IP,即可运行。 3、要求所有客户机必须和服务器必须在同一个局域网内 技术特点和优势: 1、缩减了开展对学生心理测试的周期 2、减少保存测试问卷所需的空间和管理繁琐 3、便捷统计和科学分析测试数据并直观呈现 适用范围和推广前景的技术性说明: ,相信可以推广到各个角落,甚至后续可以开发B\S架构的心理测试系统,使用联网测试,充分利用计算机网络的优势,使得心理测试平台得到更广泛的推广。 市场分析和经济效益预测: 相信如果再后续更专业的修改和定制后,推广到各个学校、公司,会使系统在国内的心理测试领域有立足之地,这也必然带来巨大的经济效益。

同类课题研究水平概述

当今校园内因为大学生心理问题所发生的一些事件一次次震惊了教育主管部门,因此要求大学院校必须一段时间对在校学生进行一次心理测试以了解和判断大学生当前的心理状态,并采取相应的措施来预防,但是因此产生的问题如产生大量的纸张浪费和保存困难、测试数据不准确和统计分析困难、测试内容单调,都是目前采取纸面形式心理测试的弊端。由于计算机的普及,越来越多的问题都通过计算机系统的优越性和智能性来解决,因此用计算机技术来进行心理测试是必然可行的。在国外已经开发出心理测试系统来进行心理测试,并为每个学生简历心理档案,国内近年来也开发出相应的系统,但是都是局限于测试问卷的电子化形式,虽然解决了测试带来的纸张浪费、保存问题和数据统计繁琐等问题,但是测试数据的准确性依然有待提高,因此,更换一种新的测试形式而得到更准确的测试数据是今后在开发心理测试系统的必然要考虑的问题。通过和漳州师范学院教育系主任心理学博士导师张灵聪老师的指导和本人大学导师的指引,认为应开发一套以游戏形式的测试平台来进行心理测试,在学生进行小游戏的测试中,获得他们的心理反应数据如反应时间、灵活程度等。由于在游戏进行的时候被测者的注意力相对集中,受干扰程度相对较低,对测试不会产生厌倦情绪,使得测试所得到的数据相比传统测试来得准确,具有更高的可信度。在用计算机进行测试的同时,利用计算机程序的接口性,可以后续开发出更多的更有针对性的测试游戏来进行测试;利用计算机数据的可保密性,可加密测试后的数据来保护被测试者的隐私。这些都是使用计算机进行心理测试的优越性。
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