基本信息
- 项目名称:
- EasyTest比赛系统
- 来源:
- 第十二届“挑战杯”省赛作品
- 小类:
- 信息技术
- 大类:
- 科技发明制作B类
- 简介:
- EasyTest比赛系统主要用于学校课堂,同时也可以满足常用小型比赛。开发原因主要是因为发现现在课堂上老师与学生互动效果过差,EasyTest可以将学生与老师联系起来,增添课堂兴趣,切实提高学习效率。相信EasyTest可以为中国的教育事业做出贡献。
- 详细介绍:
- 传统的填鸭式教育方式存在一定的弊端:面对枯燥的课程,学生的学习热情和主动性会逐渐降低。如何增强和保持学生的学习兴趣,提高学习效率?我们根据学生思想活跃,表现欲望强的特点,借鉴和创新运用电视综艺类节目“幸运52”、“正大综艺”的形式,在课堂教学中广泛开展小组竞赛活动,让学生在“赛中学、学中赛”,从而促进学生的学习效率提高,增强学生的知识和应用能力。 培养学生集体主义观念和竞争意识,实现自身价值,为社会 发展做出贡献,是我们的最终目的。这也秉承了大连东软信息学院TOP-CARES CDIO教育理念在小组竞赛中,学生很容易激动失控,从而影响竞赛的顺利进行。课堂小组比赛系统可以使之规则化 有序化。教师可通过公共触摸屏或教学投影仪进行管理和设置比赛各项功能,学生可以运行学生端,参加比赛 创新点主要体现在: 1. WPF技术的应用开发是本项目UI界面设计的一次大胆尝试,使用户在用该系统的时候,为用户提供一种全新的视觉体验。WPF的特点就是使操作显示更加有动感,亮感,和艺术美感,与传统的GDI技术相比使界面更加华丽美观,色彩更加丰富。使原本枯燥单调的winform操作界面更加丰富多彩。 2. WCF技术应用开发是本项目技术上的一次突破使用户能更加安全,稳定的进行服务器之间的链接。其具有统一性强,具有非常高的安全性,兼容性以及互操作性。 3. .NET的技术开发,灵活的架构。使系统平台的后期维护更加方便。最大的亮点还在于.NET开发出来的系统平台,可以适应于更多地应用系统平台。从而使得服务对象更加广大。
作品专业信息
设计、发明的目的和基本思路、创新点、技术关键和主要技术指标
- 传统的填鸭式教育方式存在一定的弊端:面对枯燥的课程,学生的学习热情和主动性会逐渐降低。如何增强和保持学生的学习兴趣,提高学习效率?我们根据学生思想活跃,表现欲望强的特点,借鉴和创新运用电视综艺类节目“幸运52”、“正大综艺”的形式,在课堂教学中广泛开展小组竞赛活动,让学生在“赛中学、学中赛”,从而促进学生的学习效率提高,增强学生的知识和应用能力。 培养学生集体主义观念和竞争意识,实现自身价值,为社会 发展做出贡献,是我们的最终目的。 创新点主要体现在: 1.WPF技术的应用开发是本项目UI界面设计的一次大胆尝试,使用户在用该系统的时候,为用户提供一种全新的视觉体验。使原本枯燥单调的winform操作界面更加丰富多彩。 2.WCF技术应用开发是本项目技术上的一次突破使用户能更加安全,稳定的进行服务器之间的链接。。 3..NET的技术开发,灵活的架构。
科学性、先进性
- 1.WPF技术的应用开发是本项目UI界面设计的一次大胆尝试,使用户在用该系统的时候,为用户提供一种全新的视觉体验。使原本枯燥单调的winform操作界面更加丰富多彩。 2.WCF技术应用开发是本项目技术上的一次突破使用户能更加安全,稳定的进行服务器之间的链接。。 3..NET的技术开发,灵活的架构。
获奖情况及鉴定结果
- 在2011年4月在校内挑战杯选举中获得评委的一致好评,同时目前已经在校内进行初步试用,反应良好。
作品所处阶段
- 软件已经开发完毕,目前软件处于测试阶段。
技术转让方式
- 可以通过mengdesen09@讨论转让,主要方式有合作,购买等
作品可展示的形式
- 软件安装包 电子书iebook展示
使用说明,技术特点和优势,适应范围,推广前景的技术性说明,市场分析,经济效益预测
- 1:使用了最先进的技术,提高用户体验 2:操作方便,界面美观 3:中国学校学生甚多,而且需求很大,故未来的市场会很好
同类课题研究水平概述
- 班级内的考试系统,国内外还是个空白