主办单位: 共青团中央   中国科协   教育部   中国社会科学院   全国学联  

承办单位: 贵州大学     

基本信息

项目名称:
手机游戏-勇闯加勒比
小类:
信息技术
简介:
《勇闯加勒比》是一款基于J2ME开发的冒险益智闯关类游戏。本游戏可玩性强,主精灵易于操作,过程又刺激冒险,引人入胜。本游戏适合于各年龄段的人群,对于玩家的要求不高,但需要玩家拥有足够的专注来过关。善于选择路线,在关键时刻开炮,是出奇制胜的的关键因素。
详细介绍:
《勇闯加勒比》是一款基于J2ME开发的冒险益智闯关类游戏。本游戏内涵在于可玩性强,主精灵易于操作,过程又刺激冒险,引人入胜。本游戏对于玩家的要求不高,但需要玩家拥有足够的专注来过关。培养玩家的耐心、细心,敏锐的观察,果断的决策,非凡地战略。本游戏有很强的娱乐性,设计风格特别,脱离一般手机游戏的思维定势,以巧取胜。按键简单,创造性强 ,灵活性强,节奏分明 ,在当今竞争激烈的手机游戏市场能占有一席之地。

作品图片

  • 手机游戏-勇闯加勒比
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作品专业信息

设计、发明的目的和基本思路、创新点、技术关键和主要技术指标

目的:为了应用所学的知识开发一款受大家喜爱又能使大家动脑学到东西的手机游戏。 基本思路:运用Java程序,设计多关,让玩家可以尽情的多次挑战,赢了有玩下去的激情! 创新点:海盗及障碍物设置的更多,达到目的的方式也很多,开发大家寻找多途径解决问题! 技术关键:Java编程、图片处理技术 主要技术指标:Java编程、图片处理技术

科学性、先进性

当前游戏的总体发展趋势是利用硬件提供的一切可能性来提升游戏的仿真性,而且似乎这是唯一吸引人的追求;因为当人们有了高配置的计算机以后,倾向于认为如果运行不能占用全部资源的游戏就是一种浪费,既然那些更加复杂、更加占用资源的游戏可以做到更好的仿真性,那么不用到这种计算机的处理能力似乎本身就代表了不好。这是广泛存在的思维误区。虽然我们并不能扭转用户的这种心理,而要善意地去理解;但是我们不能忽视这样一个现实,那就是编制技术复杂的、充分耗用CPU及其他计算机资源而达到极高仿真度的游戏是非常困难的,对一个缺乏经验和天才的游戏制作公司来说,更是困难. 我们的这款手机游戏无须占用很大的CPU空间, 将重心放在人性的刻画上,主要通过文字和情节取胜,不需要太高的编程技术和机器配置,适合各年龄段的人群,相信可以在市场中占有相当的份额。

获奖情况及鉴定结果

该游戏在2010年9月第八届齐鲁软件设计大赛中荣获三等奖

作品所处阶段

已完成阶段

技术转让方式

未转让

作品可展示的形式

√实物、产品 □模型 □图纸 □磁盘 √现场演示 □图片 □录像 □样品

使用说明,技术特点和优势,适应范围,推广前景的技术性说明,市场分析,经济效益预测

《勇闯加勒比》是一款基于J2ME开发的冒险益智闯关类游戏。本游戏可玩性强,主精灵易于操作,过程又刺激冒险,引人入胜。本游戏适合于各年龄段的人群,对于玩家的要求不高,但需要玩家拥有足够的专注来过关。善于选择路线,在关键时刻开炮,是出奇制胜的的关键因素。 按键简单 游戏中的按键是手机玩家经常使用的键,便于操作。  创造性强 游戏的细节设计巧妙,给人新奇的感觉。  灵活性强 游戏是随着玩家不断得用于前进,在躲避与消灭怪物以及不断的搜寻救人的过程中,玩家可以既感受到一种身临其境的惊险,又可以有一种如获至宝的满足感。  节奏分明 本游戏的两关场景分明,加上悦耳的音乐,使玩家感到趣味无穷。

同类课题研究水平概述

手机游戏市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。目前一些公司积极引进国外已经成功、成熟的游戏产品,这对于快速提升国内手机游戏产品的质量、吸引用户使用、增加用户数量等方面有益,但同时使国内手机游戏市场的竞争更加激烈。手机游戏产品目标用户与手机终端用户矛盾,娱乐游戏市场的主要消费群体大多为年轻人,收入水平不高。目前移动所推出的JAVA百宝箱中的手机游戏,偏重于低端的娱乐游戏,但能够支持JAVA程序下载使用的手机数量不多,而且大多为3000元以上的高端产品。这就使目前手机游戏产品的目标用户与手机终端用户存在矛盾,喜欢玩游戏的用户终端产品消费能力弱;终端支持游戏功能的用户对游戏的接受度和使用率不高。手机游戏产品资费标准单一,价格的多样化不足。百宝箱的定价不具有竞争力。目前通过移动梦网JAVA百宝箱下载一款JAVA程序需要支付5元,这对于只有较低支付能力的青年用户,如动感地带的用户形成一个主要制约因素。追求低成本和短期利益,目前游戏产品的质量粗糙,目前开发手机游戏产品的投入和成本相对少,进入该市场的SP较多。但多数SP由于受技术、成本投入等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,在产品品质上下工夫相对较少。手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右,所以如何了解用户需求,开发出受用户欢迎的产品很重要,但同时如何保持游戏产品的粘性,持续保有用户成为更为迫切的问题。手机游戏的同质化也越来越严重,创新力不足。
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