主办单位: 共青团中央   中国科协   教育部   中国社会科学院   全国学联  

承办单位: 贵州大学     

基本信息

项目名称:
关于动漫产业发展与民族文化传播的调查研究与分析
小类:
教育
简介:
作品通过调查问卷和文献参考等途径和方式,真实反映了当前存在的现象---动漫文化对广大青少年的影响.科学的分析动漫产业与文化传播的直接关系,分析当前动漫产业和文化传播中存在的诸多问题,提出可行的意见和建议。
详细介绍:
在人类历史的长河中,古老的中华民族用劳动和智慧创造了光辉灿烂的文化。中华文化,源远流长,延续不绝,一直影响到我们今天的生活。然而近些年来,随着社会转型及外来思想的流入,我国传统文化的中心地位受到动摇。这种动摇波及了社会各个领域,其中就包括动漫创作。一个世纪以来,中国动漫走过了一个漫长的发展过程。其间有懵懂,有成熟,有辉煌。近几十年来,中国动漫陷入了一个相对尴尬的时期。一方面,中国是世界最早生产动画片的国家之一,有资料显示,如果全国每个省市自治区电视台每天播出5分钟国产动画片,全国一年需要21.5万分钟的动画产品,而我国的动画片平均年产量只有1.8万分钟。另一方面,即便是这些为数不多的动画产品,也因严重脱离传统文化,背离现实环境,缺乏生存的土壤,无力与美国动画大片和日本生活气息浓厚的动画片相抗衡,日益脱离观众,并逐渐失去了国内动画市场。 然而随着社会的变革,动漫已成为影响青少年身心成长的重要因素。如今的“80后”“90后”甚至“00后”都广泛的出现了“亲美”,“亲日”,“哈韩”的现象。“非主流”等一系列代表“颓废,堕落”精神的青少年屡见不鲜,然而中华民族自身的艰苦、坚韧、坚强等优良传统在他们身上已荡然无存。中华民族文化与精神正处在历史的选择点上。 外来文化现今在各个方面对我们传统民族精神进行着冲击,我们如何在如此敞开的国门下保留并发扬我们自己的民族文化?这已成为我们民族当前面临的重大问题之一。 面对这一深刻的社会问题,我们一行5人对当代青少年做了广泛深入的调查,了解其他们的思想方向,认真听取广大群众的呼声,努力为探索中的中国动漫和中华文化寻找生存之路,而我们发现动漫就是传播和继承民族传统文化的佳途径。

作品专业信息

撰写目的和基本思路

作品旨在反映当前各发达国家如何通过动漫传播其文化的问题,进而说明以动漫的形式传播中国传统文化的必要性。并且提出切实可行的解决方案,为有关部门做决策提供参考.同时也增强我们对中国文化的深度思考,也使我们认识到未来存在的压力和责任感. 此次报告通过广泛的问卷调查、大量的资料文献参考,以及对国内外经典动漫深刻的研究与分析来说明动漫与文化传播的联系。

科学性、先进性及独特之处

本作品有两个重要的成果,其一是对动漫消费群体做了实证的调查研究,提供了有效的数据,而这正是目前国内动漫研究的弱项,其数据和分析是动漫产业研究的宝贵资料。其二是对世界和中国的动漫发展,动漫产品的类型,日韩动漫里浸透的本国文化和传播力与影响力做了比较分析,从而对我国发展动漫产业,特别是以动漫形式传播传统文化提供了依据。

应用价值和现实意义

本次调查为中国动漫事业的发展提供一定参考价值,并对其提出一系列可行性意见和建议,也为中国动漫以文化为依托,充分利用中华优秀传统文化来更好的发展提供一些理论依据。同时对有关部门发展文化教育事业提供一定帮助。

作品摘要

随着社会的变革,动漫已不仅仅是一种产业,而是一种文化。它已成为影响青少年的身心成长的一种重要影响因素。所以不知不觉中外来文化仅从动漫这一个方面就深刻的影响了我们这一代。面对中华优秀传统文化的不断流失,我们团队一行5人对当代在校青少年学生做了广泛深入的调查,结果发现中国优秀传统文化的发扬与传播可以走大力发展民族动画产业这一条新路。其调查结果真实准确的数据说明大力发展民族动漫的必要性,对于如何通过动画发展也提出可行性的意见和建议。

获奖情况及评定结果

2009年6月10日 某省“挑战杯”决赛 特等奖

参考文献

1.贾磊磊 《中国电影的精神地图——论主流电影与文化核心价值观的传播路径》【J】.《当代电影》.北京.当代电影杂志社.2007 3 2.王琪延 郭茜 《从时间分配看青少年生活方式》【J】.《中国统计》.北京 2007 9 27页 3.段弘 申生 周妍《国产动漫:芳心未艾》【J】《中国广播电视学刊》. 2006.2. 21页 4.曾金胜 《中国民俗的传承与遗失》 博客中国 2005-03-09 5.杨效宏《创立符合儿童成长的动漫产业》【J】. 《中国广播电视学刊》2006 3 6.记者/赵全敏 《国外动漫巧借中国元素掘金》.《世界新闻报》 2009年05月31日

调查方式

问卷 会议 亲临实践 图片、照片 书报刊物 统计报表 影视资料 文件

同类课题研究水平概述

当前动漫产业作为21世纪的朝阳产业具有着极大地发展空间和价值。仅我国西部一个省就有140家动漫游戏企业,年产值4亿多元,创造税收3000万元。其正在受到国家、政府、社会的高度重视。国内动漫界、影视传媒界和社会各界都在大力倡导发展原创型自主动漫。尤其是《喜洋洋与灰太郎》在市场上获得成功后,国内各大媒体、报刊、网络都在议论国产动漫的发展方向和出路。一部分人过分乐观的估计了市场,主张大力学习开发;另一部分则比较理性的分析市场探索出路。其中有不少人主张把民族文化与动漫产业发展联系起来,杨效宏在《创立符合儿童成长的动漫产业》(发表于《中国广播电视学刊》2006年2月刊)一文中明确指出:必须为一个民族在自我成长的阶段特别是少儿阶段提供友谊的符合民族传统的动漫作品。但是缺少具体数据与市场分析,关于如何体现和发展也没有给出具体详尽可行的意见。 正如贾磊磊在文《中国电影的精神地图——论主流电影与文化核心价值观的传播路径》(发表于《当代电影》2007年3月)中所说,文化的传播需要载体。而动漫的传播对象刚好是正在形成人生观世界观的青少年,对其文化素养和价值体系正确形成的引导是十分必要。本作品旨在指出其对青少年的重大影响,并把贾先生对影视文化的见解推广到动画产业发展理论上来——在青少年中建立中华优秀传统文化价值体系。我们主张一方面要大力发展具有传统文化意识的原创本土动漫;另一方面要限制粗制烂造的动漫,由政府出面结合市场指引动漫产业健康快速发展。
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