主办单位: 共青团中央   中国科协   教育部   中国社会科学院   全国学联  

承办单位: 贵州大学     

基本信息

项目名称:
网络对战数独手机游戏
小类:
信息技术
简介:
“数独(Sudoku)”是一种风靡世界的填数字游戏,规则简单,却意味无穷,能够开发智力、活跃思维、增强记忆。 本作品是网络版的手机数独游戏,具有适应性广、联网对战、自制关卡及关卡分享、社区聊天等特点。 该作品的意义不仅仅在于数独游戏本身,更重要的是采用了一种新的手机网络游戏设计模式,对该系统扩展可以实现通用手机网络游戏平台。
详细介绍:
“数独(Sudoku)”是一种风靡世界的填数字游戏,规则简单,却意味无穷,能够开发智力、活跃思维、增强记忆。 本作品是网络版的手机数独游戏,具有适应性广、联网对战、自制关卡及关卡分享、社区聊天等特点。 该作品的意义不仅仅在于数独游戏本身,更重要的是采用了一种新的手机网络游戏设计模式,对该系统扩展可以实现通用手机网络游戏平台。 本设计制作是在对Java语言、J2ME、J2EE、XML、HTTP通信协议、关系数据库、多线程等技术等进行了较深入的学习和应用的基础上,完成了《网络对战手机数独游戏》的需求分析、系统架构设计、系统模块分析设计、数据库设计、编码调试及系统测试,并最终实现了该软件系统。 本系统主要分为两个子系统:手机客户端及服务端软件系统。前者面向游戏玩家,后者提供联网、聊天、游戏关卡上传下载、排行榜等后台服务功能。另外,也提供了PC客户端通过浏览器进行服务器管理维护的基本功能。 本系统采用了C/S + B/S混合结构,采用单服务器多客户机的模式。其中服务端采用了分层设计,由接口层(表示层)、业务逻辑层、持久层构成。通过两个接口:Mobile接口和Web接口分别为手机客户和浏览器提供服务。 本系统集成了J2ME、J2EE及相关标准化技术,达到了《网络对战手机数独游戏》的设计要求。同时,采用了可扩展的、各部分可替换的、松耦合的分层结构。系统易于移植至其他平台,也为在该平台之上开发其他类似游戏提供了可能。

作品图片

  • 网络对战数独手机游戏
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作品专业信息

设计、发明的目的和基本思路、创新点、技术关键和主要技术指标

数独(Sudoku)是一种风靡世界的填数字游戏,规则简单却意味无穷,能开发智力、增强记忆。游戏的传统玩法以纸和笔的方式进行,题目来自报刊连载。随着计算机的普及,数独电子游戏也已出现,而现在手机已不仅仅是通信工具,更是人们随身携带的信息和娱乐终端,手机版的数独游戏也应运而生。然而目前手机版的数独游戏一般都只能运行在高端智能手机上,且多为单机版本,内置关卡有限,不能与其他玩家对战互动。 本作品的创新点: 一、适用性广。目前市售绝大部分手机具有Java功能,可顺利安装运行该游戏。 二、联网对战。联网特性给游戏带来极大的竞争性和趣味性,提高游戏的吸引力。更重要的是,和单机版相比可避免盗版的困拢,具有成熟的商业模式,包括点卡、道具、广告和无线模式。网络游戏已成为游戏行业、互联网行业的主要盈利点。本作品可根据商业合作策略方便地嵌入这四种模式。 三、自定义关卡。已有数独游戏的关卡生成模式包括随机生成、预置两种。而本作品具有玩家自制游戏关卡,且可与人分享的特性。不仅提高了玩家参与游戏的积极性,还能和报刊形式的传统玩法结合起来。 四、社区化。虚拟社区、关卡分享和聊天交流特性,使玩家能结识朋友、交流心得,并增强产品的用户粘着性。使作品具有更大的商业价值。 本作品技术体系先进,基于J2ME/J2EE的技术架构,采用C/S+B/S的混合模式。服务端采用分层设计,松散耦合,同时支持两种客户端,也为扩展到其他客户平台提供了可能。系统规模可缩放,可部署到多种服务器和网络。

科学性、先进性

目前手机网络游戏的数量还非常少,本作品是网络版的手机数独游戏,具有适应性广、联网对战、自制关卡及关卡分享、社区聊天等特点,是其他数独游戏不具备的。 本作品运行于最普及的手机游戏平台J2ME,服务端运行于J2EE企业级应用平台,两者基于相同的Java技术,可以无缝连接。 在J2ME/J2EE架构的基础上,采用了C/S+B/S的混合模式。服务端采用分层设计,松散耦合,同时支持两种客户端,也为扩展到其他客户平台提供了可能。系统规模可缩放,可以部署到多种服务器和网络。 服务端核心模块的设计使用了MVC模式,并使用移动服务控制器对请求、模型转换、响应这三个处理步骤分离,这三者都采用了可插入式的接口设计,系统扩展性强。这种可插入式设计的结构,为游戏功能扩展、商业策略模块的嵌入,以及快速开发同类游戏提供了基础。这种设计在目前公开文献中未见。 该作品的意义不仅仅在于数独游戏本身,更重要的是采用了一种新的手机网络游戏设计模式,对该系统扩展可以实现通用手机网络游戏平台。详见设计说明书。

获奖情况及鉴定结果

2009.3.26 与某信息技术有限公司签订《软件合作意向书》。 2009.4.12 邀请校内外专家评审鉴定,结论为:“明显优于同类游戏”、“处于国内先进行列”。

作品所处阶段

成品阶段。 已通过测试,已签合作意向书。

技术转让方式

1.一次性转让技术,包括全部源代码、技术文档; 2.合作开发或运营,利润分成。

作品可展示的形式

实物、产品,图片,视频,现场演示

使用说明,技术特点和优势,适应范围,推广前景的技术性说明,市场分析,经济效益预测

本作品游戏规则简明易懂、操作方便。用户通过手机上的数字键和方向键就可以直观地运行。开通手机上网后,可以联网对战、上传下载自制关卡,以及社区聊天互动。对于运营企业,具有联网游戏的成熟商业模式,系统安装部署方便,成本低廉,前景广阔。 据预测,手机游戏最大的市场将是中国以及远东地区。据预测,2010年将会流行九种手机游戏类型,本产品符合其中四种特点:联网、社区、玩家参于制作、严肃。在后续产品中将实现跨平台特性。 2007年1月,手机网络游戏《水晶之树》投入运营仅3个月,就创造了月收入20万、用户日平均在线3小时和同时在线人数突破1500人的良好业绩,成为国内首款实现盈利的手机网络游戏。 2008年新浪及当乐网的手机游戏用户调查显示,益智类游戏最受欢迎,比例达61.8%,接受手机网络游戏的比例为79.1%,在最受用户期望的游戏附属功能中,交友、聊天分别位列第二和第五。本作品即属于益智类手机网络游戏,且具有对战、关卡共享、聊天等特性。 数据来源及详细内容见本作品设计说明书。

同类课题研究水平概述

目前手机版数独游戏已经有一些,但都是单机版本或只提供简单的积分榜,且关卡都是预置或随机生成,无法自行定制。 比较著名的有: 1. Ian Ratcliffe的基于Symbian平台的“MobliSudoku”; 2. 网上行公司基于NS60 Java平台的“立即疯”,可上传积分; 3. FiendSoft公司基于Symbian UIQ平台的SudoX; 4. DS Effects公司Java版“Sudoku3D”; 5. Resco公司基于PocketPC平台的“Resco Sudo Touch”等。 这些数独游戏普通要求大屏幕、带通用操作系统的智能手机。而本产品能运行于数量最多的非智能的廉价手机,目前市面上五百元左右的Java手机就可以顺利安装运行本游戏。开通手机上网之后,即可使用联网对战、自制关卡及关卡分享、社区聊天等功能,这些功能目前均为本作品独有。 作为网络手机游戏,本产品的服务端系统采用了通用、分层、可插入式结构设计,为快速开发同类游戏提供了基础。这种设计在目前公开文献中未见。 该作品的意义不仅仅在于数独游戏本身,更重要的是采用了一种新的手机网络游戏设计模式,对该系统扩展可以实现通用手机网络游戏平台。
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