基本信息
- 项目名称:
- 网络游戏中虚拟财产的法律定位及保护
- 来源:
- 第十二届“挑战杯”省赛作品
- 小类:
- 经济
- 简介:
- 研究虚拟财产的法律定位,以及它所得到的保护
- 详细介绍:
- 详细研究了关于网络虚拟财产的法律定位,包括国内外的对比,了解了我国虚拟财产所得到的保护。
作品专业信息
撰写目的和基本思路
- 研究网络游戏中虚拟财产的法律定位
科学性、先进性及独特之处
- 我国网络游戏越来越多,玩家投入的财产也越来越多,转换成虚拟财产后得不到恰当的保护,法律方面还不足,这方面的研究有待加强。
应用价值和现实意义
- 现阶段我国网络游戏业快速发展,但网络游戏中的虚拟财产却得不到很好的保护,因此本文提出的观点具有一定的研究价值。
作品摘要
- “虚拟财产”是随着互联网络游戏的发展而出现的新词,是指在互联网空间存在的非物化、数字化的一种财产形的式。作为计算机技术和网络技术快速发展的产物,它具有自己独特的属性与特征。和传统的财产相比较,虚拟财产除具有一般财产的基本属性外,还有其自身的特殊特性,如虚拟性、期限性等,使得虚拟财产在保护层面上面临很多的法律问题。本文在分析我国对虚拟财产保护中面临的相关法律障碍,找出正确的法律定位,试图探寻相应对策为,为相关立法的出台提供参考和借鉴,进而维护游戏玩家的合法权益及网络秩序、促进游戏产业的健康发展。
获奖情况及评定结果
- 无
参考文献
- [1]《网络虚拟财产该如何保护》,载《光明日报》2004年4月21日。 [2]《所有权概念分析》,载《中外法学》2000年第5期。 [3] 参见徐百柯:《19名律师建议全国人大立法保护网络虚拟财产》,载《中国青年报》。 [4]《虚拟财产面对现实考量》,载中国法院网(2004-2-12)。 [5]《现代财产权利客体的新变化及其对我国物权立法的影响》,载《民商法律评论》第一卷。 [6]《物权法论》,中国政法大学出版社1998年版。
调查方式
- 无
同类课题研究水平概述
- 无