主办单位: 共青团中央   中国科协   教育部   中国社会科学院   全国学联  

承办单位: 贵州大学     

基本信息

项目名称:
校庆宣传游戏——哈师大计科学院风采
小类:
信息技术
简介:
本游戏介绍哈尔滨师范大学计算机科学与信息学院,使参观的客人可以以一种更加方便直观的方式来参观哈师大计算机学院。在后续版本中我们将以本游戏为基础逐步建立一个集学术交流、休闲娱乐、日程安排、日常生活于一体的综合性平台。
详细介绍:
为迎接哈尔滨师范大学建校六十周年,我们设计了《校庆宣传游戏—哈师大计算机学院风采》。游戏中我们运用场景再现的方式向玩家全方位的介绍了计算机学院。 在其后续版本中我们计划将师大校园在游戏中完整的还原。并且通过游戏的特殊的虚拟空间性,综合平台性突破时间与空间的限制,虚拟现实生活中的各种活动。最终通过将虚拟与现实相链接,来形成一个完整的针对大学的大型综合性网络平台。

作品图片

  • 校庆宣传游戏——哈师大计科学院风采
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作品专业信息

设计、发明的目的和基本思路、创新点、技术关键和主要技术指标

1. 设计目的: 本产品在虚拟游戏世界中建立一个现实校园的镜像世界,通过还原真实世界中哈尔滨师范大学计算机学院的真实活动使游戏产生强大的代入感,使来访嘉宾全身心的进入虚拟世界,更加直接全面的介绍计算机学院。同时,游戏中有效的新手指引系统,可以引导对游戏无任何接触的玩家进行游戏。 2. 产品创新点: 成功的将单纯用于娱乐的游戏应用在教学及资料宣传方面。 3. 技术关键:(1)突破传统游戏的设计题材,将游戏与现实结合。 (2)组成游戏开发团队,默契配合完成游戏基础框架设计,场景上最大限度 的还原真实校园。 4. 技术指标: 开发引擎:RPGMAKER 脚本:Ruby 开发平台:PC 运行环境:PC 运行系统:95/98/2000/windows NT/windows XP/windows Vista/windows 7 外接设备:显示器 键盘

科学性、先进性

该游戏被作为一款严肃游戏开发,严肃游戏作为一个新兴的概念进入中国不足两年,但是其发展已经受到关注,其触及的领域从单纯的娱乐消遣进入到辅助学习,优化生活质量,使用者的范围从单一的青少年群体扩展到全民。但是当前市场上并没有十分完整的严肃游戏,所以严肃游戏的发展空间极为广阔。

获奖情况及鉴定结果

在校级挑战杯比赛中获二等奖

作品所处阶段

初步开发结束,后续开发进行中

技术转让方式

作品可展示的形式

实体游戏

使用说明,技术特点和优势,适应范围,推广前景的技术性说明,市场分析,经济效益预测

就游戏性来讲,综合平台并不能超过现在网络上的MMORPG,但是作为一款实用性的游戏,我们的使用与倾向领域是与传统游戏有所不同的,所以我们要走出一种适合自己的盈利模式。 通过在游戏中植入广告来实现游戏的盈利。 作为一个服务型平台我们可以在游戏中植入大量广告,在潜移默化中向玩家宣传产品或活动,并以此向广告公司收取宣传费用,这将作为我们的主要盈利点。 最重要的,我们植入广告的原则 (1)是不影响玩家的游戏 (2)广告宣传的内容必须积极健康向上和谐

同类课题研究水平概述

当前,游戏市场上绝大部分为纯娱乐性质的游戏,仅仅极少部分为具有实用性,且面对群体为中小学生。市场上面向高校且实用较强的严肃游戏领域基本处于空白,虽然有部分高校开发了相应的实用游戏,但因其完整性不足,技术性不强,导致游戏推广使用的失败。如果能开发一款实用性强同时有一定可玩性的游戏,将填补市场上该方面的空白 北大在2010年开发的一款引导新生入学的小型游戏——北大英雄,这款游戏被刻录成碟并且发给2010届的新生,其作用是让新生提前了解北大,新生们对这款游戏反响极为热烈,绝大部分受访学生认为通过玩电脑小游戏适应大学生活生动而新颖。 仅仅是一款并不细致的小游戏,功能也仅仅在于引导新生入学,但是其效果却很显著,这表明严肃游戏有很大的市场,只是还没被全面扩展。
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