主办单位: 共青团中央   中国科协   教育部   中国社会科学院   全国学联  

承办单位: 贵州大学     

基本信息

项目名称:
《浅谈严肃游戏的商业模式》
小类:
信息技术
简介:
针对新兴严肃游戏的开发情况进行国内外对比分析,提出适用与我国市场的严肃游戏发展模式。
详细介绍:
中国的严肃游戏刚刚兴起,为了短时间内获得较大的利益,游戏公司争先开发,但实际的情况并没有像表面一样乐观,严肃游戏的开发已经走上一条弯路。本文对其进行了详细的分析并且提出了适用于我国国情的严肃游戏发展方向。

作品图片

  • 《浅谈严肃游戏的商业模式》
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作品专业信息

撰写目的和基本思路

针对新兴严肃游戏的开发情况进行国内外对比分析,提出适用与我国市场的严肃游戏发展模式。

科学性、先进性及独特之处

我国对于严肃游戏的研究尚且处于初级阶段,本文以宏观的角度来对国内外市场进行比较,并最终得出严肃游戏的最优发展方向。

应用价值和现实意义

现今的严肃游戏已经进入了发展的误区,本文针对严肃游戏的商业模式进行了分析并为其提供了新的发展方向。可以为严肃游戏的商业模式作为参考。

学术论文摘要

针对严肃游戏的商业模式进行分析,提出适用于我国市场的网络化严肃游戏发展方向。

获奖情况

校级《科学创新作品大赛》二等奖

鉴定结果

严肃游戏的前景很好,但是其网络化平台化的发展是当务之急

参考文献

#sub826196

同类课题研究水平概述

2009年12月严肃游戏正式引入中国,目前研究严肃游戏的主要方向在于严肃游戏的应用方向及应用模式。本文针对的是严肃游戏的商业模式,据本人了解没有同类的课题。
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