主办单位: 共青团中央   中国科协   教育部   中国社会科学院   全国学联  

承办单位: 贵州大学     

用打怪的方式攻数学,将数学教学游戏化的Sokikom获200万美元投资

tzb 发表于 2013.2.26| 点击数3975


“好的开始是成功的一半”,但怎么样才能让刚刚开始接触数学的幼儿园孩子、小学生对数学这个神秘世界产生兴趣,却是传统枯燥数学课很难做好的开始。Sokikom是一家帮助K12教师通过游戏调动学生学习积极性的创业公司,在昨天宣布获得了200万美元的种子投资。

Sokikom通过游戏机制帮助老师激励他们最小的学生去提升他们的数学能力。为了做好这件事,Sokikom将数学融进MMORPG游戏里面,你可以想象,就像口袋妖怪游戏那样,孩子在游戏世界中冒险,但是他们“打”的是数学。Sokikom的游戏世界里的地图分为不同的板块,而每个板块都会是一个专门的数学领域。老师可以给学生自主权,也可以指导学生到某个特别的地方“战斗”,一个班的学生还可以用分组的形式参加,做小组学习。就跟打怪升级一样,每个领域都会有自己的诊断评估,通过一系列问题让数学难度随着孩子对这方面的精通程度而加大。如果系统发现学生不懂某个特定知识点,它还会停下来将学生传送到合适的关卡当中。

对于老师来说 ,Sokikom提供实时报告,告诉老师一些学生对学习的掌握程度,包括回应问题需要的时间、是否能在答错后理解正确答案等等。在这个游戏世界中,学生如果表现不错,还能获得虚拟奖励,如有“钱”去自定义自己的卡通形象等。

参与Sokikom这次投资的,有一半投资是以科学教育研究所(美国教育部的一个分支机构)资助的形式进行的,而另外一半的投资则来自前Intel董事长兼CEO Craig Barrett及Zynga联合创始人Steve Schoettler等天使投资。

Sokikom在之前就已经将它的beta版本的产品交到老师手上,并在这个基础上测试和迭代将近1年的时间,到现在才将Sokikom作为在线学习工具做正式推出。在这之后,Sokikom可能还会将游戏世界适用到其他科目上。

将教学游戏化已经不是什么秘密武器,《整个世界就是游戏》已经很好地总结了游戏化这一商业趋势。与Sokikom思路类似的还有Alleyoop,是教育界的Zynga,不过它面向的是13岁到18岁的学习者。

 


上一条:“喂,你好,Firefox。我是Chrome。” - Chrome和Firefox即将可以互相VoIP视频聊天...
下一条:本地化的下一个趋势:孩子
建议反馈 返回顶部
Baidu
map